A PHP Error was encountered

Severity: 16384

Message: Using unregistered function "load_view" in a template is deprecated and will be removed in a future release. Use Smarty::registerPlugin to explicitly register a custom modifier.

Filename: sysplugins/smarty_internal_compile_private_modifier.php

Line Number: 115

Backtrace:

File: /home/jdigihond/public_html/application/third_party/vendor/smarty/smarty/libs/sysplugins/smarty_internal_compile_private_modifier.php
Line: 115
Function: trigger_error

File: /home/jdigihond/public_html/application/third_party/vendor/smarty/smarty/libs/sysplugins/smarty_internal_templatecompilerbase.php
Line: 774
Function: compile

File: /home/jdigihond/public_html/application/third_party/vendor/smarty/smarty/libs/sysplugins/smarty_internal_templatecompilerbase.php
Line: 1511
Function: callTagCompiler

File: /home/jdigihond/public_html/application/third_party/vendor/smarty/smarty/libs/sysplugins/smarty_internal_templatecompilerbase.php
Line: 564
Function: compileTag2

File: /home/jdigihond/public_html/application/third_party/vendor/smarty/smarty/libs/sysplugins/smarty_internal_templateparser.php
Line: 2420
Function: compileTag

File: /home/jdigihond/public_html/application/third_party/vendor/smarty/smarty/libs/sysplugins/smarty_internal_templateparser.php
Line: 2780
Function: yy_r96

File: /home/jdigihond/public_html/application/third_party/vendor/smarty/smarty/libs/sysplugins/smarty_internal_templateparser.php
Line: 2875
Function: yy_reduce

File: /home/jdigihond/public_html/application/third_party/vendor/smarty/smarty/libs/sysplugins/smarty_internal_smartytemplatecompiler.php
Line: 128
Function: doParse

File: /home/jdigihond/public_html/application/third_party/vendor/smarty/smarty/libs/sysplugins/smarty_internal_templatecompilerbase.php
Line: 479
Function: doCompile

File: /home/jdigihond/public_html/application/third_party/vendor/smarty/smarty/libs/sysplugins/smarty_internal_templatecompilerbase.php
Line: 395
Function: compileTemplateSource

File: /home/jdigihond/public_html/application/third_party/vendor/smarty/smarty/libs/sysplugins/smarty_template_compiled.php
Line: 184
Function: compileTemplate

File: /home/jdigihond/public_html/application/third_party/vendor/smarty/smarty/libs/sysplugins/smarty_template_compiled.php
Line: 141
Function: compileTemplateSource

File: /home/jdigihond/public_html/application/third_party/vendor/smarty/smarty/libs/sysplugins/smarty_template_compiled.php
Line: 105
Function: process

File: /home/jdigihond/public_html/application/third_party/vendor/smarty/smarty/libs/sysplugins/smarty_internal_template.php
Line: 217
Function: render

File: /home/jdigihond/public_html/application/third_party/vendor/smarty/smarty/libs/sysplugins/smarty_internal_templatebase.php
Line: 238
Function: render

File: /home/jdigihond/public_html/application/third_party/vendor/smarty/smarty/libs/sysplugins/smarty_internal_templatebase.php
Line: 134
Function: _execute

File: /home/jdigihond/public_html/application/libraries/Smarty_tpl.php
Line: 83
Function: display

File: /home/jdigihond/public_html/application/controllers/Home.php
Line: 2044
Function: view

File: /home/jdigihond/public_html/index.php
Line: 318
Function: require_once

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HELLBLADE 2 CORRERÁ A 30 FPS EN LA XBOX SERIES X/S SIN OPCIONES DE RENDIMIENTO

NOTICIA   29/Julio/2023

Ninja Theory ha compartido nuevos detalles técnicos sobre Hellblade 2, su próximo título para Xbox Series y PC, que llegará el 21 de mayo y estará disponible en Xbox Game Pass desde su lanzamiento. El juego aprovechará al máximo el Unreal Engine 5 y sus últimas funcionalidades para ofrecer unos gráficos impresionantes, aunque exigirá un rendimiento a la altura.

Según un artículo de GamePro, Hellblade 2 se ejecutará en Xbox Series X y Xbox Series S con una resolución dinámica y una tasa de cuadros de 30 por segundo, sin ofrecer opciones de modos gráficos como en otros juegos que permiten priorizar la resolución o la fluidez. En cuanto a la versión de PC, el rendimiento dependerá del equipo utilizado, sin restricciones en el framerate.

El director de efectos visuales mencionó que esta decisión de mantener los 30 fps busca crear una experiencia más "cinematográfica", en referencia a los 24 fps utilizados en la industria del cine. Aunque el gameplay tiende a ser "generalmente lento y pesado", según las impresiones del artículo, los 30 fps no afectaron negativamente la experiencia durante la partida. Esta comparación con las tasas de imágenes por segundo del cine no es nueva; hace una década, Ready at Dawn también la mencionó en relación con The Order: 1886.

 


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